📌 Rewarded Ad의 필요성
앞서 소개드린 것처럼 Interstitial 광고를 활용한 글로벌 트래픽 최적화를 통해 수익 개선은 가능하지만, 게임의 장르나 유저 성향에 따라 그 효과가 제한적일 수 있으며, 모든 게임에 동일하게 적용되기는 어렵습니다.
지속 가능한 수익을 창출하기 위해서는 유저가 능동적으로 광고를 수용하고, 보상을 기대하는 구조가 중요해집니다.
바로 이 지점에서 Rewarded Ad가 효과적인 해답이 될 수 있습니다.
유저가 자발적으로 광고를 시청하고 보상을 받는 방식은 광고에 대한 거부감은 낮추고, 광고 노출당 수익(eCPM)은 높이며, 특히 인앱 결제 전환으로 이어질 수 있는 전환 유도 장치로도 활용됩니다.
Rewarded Ad는 단순히 광고를 넣는다고 해서 성과가 나는 구조가 아닙니다.
보상의 가치, 노출 위치, 유저 세그먼트에 따른 설계가 핵심입니다.
보상이 지나치게 약하면 광고 시청률이 떨어지고, 반대로 너무 강하면 게임 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다.
유저 평균 플레이타임과 보유 자원을 기준으로, ‘손해 보지 않는다’고 느낄 수 있는 수준에서의 보상 설계가 필요합니다.
예: 리텐션이 낮은 구간에서만 높은 보상 광고 노출 / VIP 유저에게는 광고 배제
Rewarded Ad는 단순한 수익 수단을 넘어, 유저 경험을 해치지 않으면서도 수익을 높일 수 있는 유연한 전략 도구입니다.
핵심은 유저가 가장 필요로 하는 순간, 가장 자연스러운 방식으로 제공하는 것입니다.
알로하는 앞으로도 실제 테스트 사례와 실질적인 수익화 데이터를 기반으로, 글로벌 시장에서 바로 활용할 수 있는 인사이트를 꾸준히 제공드릴 예정입니다.
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